El interés de la red está enfocado principalmente (pero no de manera exclusiva) a temas como:
- Ciudadanía Digital y Educación
- Derechos y libertades en la era digital
- Movimiento de acceso abierto al conocimiento y recursos educativos abiertos (REA)
- Alfabetismo digital y brecha digital (Digital Divide)
- Competencias y habilidades digitales (eSkills)
- Comunidades crowdsourcing, crowdfunding, economía solidaria, cooperativa o compartida
- Ciberseguridad y encriptamiento digital
- El aprendizaje en la era digital: Modelos y estrategias educativas para los entornos digitales
- Comunidades educativas digitales y aprendizaje colaborativo
- Aprendizaje orientado a problemas o proyectos
- Aprendizaje significativo o situado
- Aprendizaje por competencias
- Aula invertida (flipped classroom)
- Medios y redes sociales en la educación (social media, social networks)
- Capacitación, aprendizaje informal y autoaprendizaje (life-long learning)
- Entornos y ecosistemas para la educación virtual, mixta y presencial
- Educación virtual (e-Learning), Mixta (b-Learning), Aprendizaje móvil (m-Learning)
- Plataformas LMS, PLEs y MOOCs (xMOOC, cMOOC)
- Juegos serios, ludificación (Gamification)
- Museos, simuladores y laboratorios interactivos
- Minería de datos y grandes datos (Big Data)
- Datos y servicios en la nube (Cloud Computing), stream reasoning, web semántica
- Analítica del Aprendizaje (Learning Analytics)
- Repositorios y plataformas para el acceso, búsqueda e indexación de recursos digitales
- Interoperatibilidad, estándares, protocolos y normatividad
- Diseño de interfaces de usuario, usabilidad, accesibilidad
- Tecnologías emergentes y nuevos ecosistemas digitales educativos
- Nuevos protocolos para repositorios y recursos educativos digitales
- Nuevos ambientes de aprendizaje interactivos digitales
- Nuevos avances en visualización 3D, simulación, inmersión, realidad virtual y aumentada
- Nuevas propuestas para aplicar el Internet de las cosas y edificios inteligentes a la educación
- Nuevos aportes al aprendizaje ubicuo, móvil y pervasivo
- Nuevas interfaces naturales multimodales, voz, superficies táctiles, seguimiento ocular y corporal
- Avances en Inteligencia Artificial, tutores inteligentes, algoritmos inteligentes, robótica, drones, etc.